Cocos Enhance Kit: 对 Cocos Creator 引擎进行性能优化、增强的开源项目

会支持2.4.13吗

现在越来越少人使用 2.x,我工作上也不用了,所以我可能会等官方发布 2.4.14,然后再支持这个最新版本,之后原则上就不再跟进了,现在官方也只是一直在对鸿蒙支持在发新版本。

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请教大佬是换 3.x了吗,

本来想试一下新版,但开发原生的3.8.x连个模拟器都编译不出来,就放弃用回2.x了

对,模拟器编译是指啥?

自定引擎的Simulator…

刚刚试了一下,发现可以了…
大概跟大佬讲话有如神助,它就正常了 :sweat_smile:

我也来切换成3.x看看好了,谢谢您

楼上两只小叮当 :joy:

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哈哈,你这么说我才发现

只~要~有~了~哆~啦~ A~ 梦~ 幻~想~就~会~无~限~延~长~

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大佬 ,打包成windows平台,spine能合并drawcall吗

我有一个spine动画用了增强包,会播放成黑色的乱码图片,没办法正常显示。

大佬,网页失效啦~

能支持 3.x 吗

能的,全平台支持。

请详细描述一下或提供复现工程,应该是没有问题的。

可以将 gitee 换成 github,gitee 不支持页面托管了。

后续会更新链接。

没有计划支持,3.x 是官方还在维护的版本,而且在不断地大改,即使要支持也不会进行自定义引擎了,容易冲突。

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我把那个spine动画设置成 不参与动态合图就解决了。

那可能是这个问题:2.4.12 切换场景后,常驻内存的节点,spine 动画没显示了 · Issue #6 · smallmain/cocos-enhance-kit · GitHub

会在近期发布的 2.0 版本修复。

好的 期待!

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