不客气,我记得改成了多字体图集,里面有一个atlases 数组
感谢大家的支持,国庆快乐!
已适配引擎 v2.4.10 版本。
新版本已上传至 Github,付费的引擎扩展已在 Cocos Store 提交了审核,请等待审核通过。
大概理解为,置灰修改texture0,导致其他用了texture0的组件,也置灰了,这里请问有好办法解决吗?
一般置灰不是修改材质吗,为什么是修改 texture0 ?
是在材质球里新增宏定义进行置灰
那应该只有用了开了这个宏的材质实例的组件才会置灰吧,没开的就还是正常的,或者可以提供一个复现工程吗?
主要是将演示工程中散图羊改成了图集,主要修改了multi-2d-universal.effect和multi-batcher.ts
链接: https://pan.baidu.com/s/1UVhOG9l6IICiG9k8xqFLzg 提取码: ecg1
太强了,文档也写得很棒!
是不是可以考虑加下小游戏版本的astc格式的支持,要等到官方添加支持要等到猴年马月
解决了,是hash值的问题
用的fgui ,部分图片渲染有问题。。。
mark1
感谢反馈,我检查了一下逻辑好像没有问题,有复现工程可以提供一下吗?
感谢回复,工程是公司的,所以我自己另外起了一个工程想复现这个问题,结果一直没法复现 ,我自己再调试检查一下 看看是不是有其他原因
大佬,我复现出来了,第一次合图成功显示正常然后删除spine,再次创建的时候合图失败,然后就会花屏了,是哪里有缓存么,
我现在是每次创建的时候复制了一份SkeletonData才没有这样的问题。
大佬,spine没有合批啊