assets.zip (3.4 MB) 3个按钮快速点击后,内存会飙升,然后只下降部分,但cc.assetmanager.assets的数量是正常的
有试过 其他 ios 版本吗?目前没有这个版本的设备,用 iPhone7 15.5 safari 上跑没看到内存不降的情况
我是在iphone7 13.6 上的wkwebview 还有 手机自带浏览器 safari,还有macOS BigSur 版本11.6自带的 safari ,iphoneX ios 15.1 找了4个地方测试的表现都是一样的,内存只释放部分 ,无法完全释放,这4个地方表现的结果都是一样的
我的这个Demo 我是直接在macOS BigSur 版本11.6自带的 safari测试过的 刚进界面 1个场景+1个背景图+3个按钮内存已经达到110M ,3个界面打开关闭 打开关闭 来回切换 后,内存大概会保持 在160m -180m 无法释放到110M,但cc.assetmanager.assets的数量是恢复了
希望大佬继续跟进一下
有在查,之前以为是指内存会不停上涨,理解错了
感谢大佬 
大佬,目前是什么情况,是否有找到问题所在,因为这个问题比较严重,影响游戏上线。。 
目前排查的情况内存占用:
- v8 对 js 代码优化后所占用的固有内存;
- 引擎一些对象池的缓存数据;
从这个 demo 看,目前没有发现内存一直上涨的情况。
因为如果是这种节奏如果是界面打开多的情况下,每个界面都残留一些内存的话,机子的内存撑不住,这个只是demo,正式的界面 使用的资源更多。
那意思是可以恢复到打开界面之前的内存吗
那部分内存是一般是不会去释放的,正常不会一直有残留,对象池内会回收多余的数据,可能和你们项目遇见的问题不一样。
10多分钟也释放不掉,内存会一直在,demo项目中 内存也是10分钟了 内存一直保持在160-180,无法回到110M,我们的项目中就是打开界面 较多,内存每个界面 泄露一点,一直无法释放。。内存最后就超标了
那就是我的demo中所展示的 110M内存-180M内存 ,其中70M内存是合理需要才遗留下来的
这个内存问题是否是ios自身机制问题,如果确实如此只能放弃web端,改为原生,我也只想得到一个引擎组的官方回复
你们这个问题有解决吗
demo中的内存泄露70M如果不是引擎的问题,是IOS的缓存机制,并且无法修改,我就直接出原生了
你好,请问有办法解决吗?我的项目资源很大,在wkwebview跑几分钟就会黑屏,应该是和你一样的问题。
若断定 demo中 的遗留的70m内存属于 * v8 对 js 代码优化后所占用的固有内存; * 引擎一些对象池的缓存数据;那无法修改的话,麻烦回复一下,这里好确定方向
方便用 3.5.2 测试下?3.5 有修过有关内存的,比如3d 粒子;
对象池里的数据要看是正常的,还是不正常的,如果对象池里数据不稳定,一直在增加,那就是有问题。
你可以看下 ContainerManager.ts 下里面的 pool 下的数据的变化情况。
好的,我试试