【调研】你们构建 Windows 平台做什么?

windows也不一定要原生吧?一些轻量级游戏,直接打包成h5的exe也是可行的(类似于现在许多软件其实都是h5的壳)

cocos使用sdk31以上打包Android12 系统的手机安装不了,安装打开也是白屏,官方大佬看看呗

这个调研忘记了吗?还会继续优化吗 :joy:

虽然我是手机端开发,但有时候想给测试人员win版,用于游戏的逻辑测试,虽然有模拟器,但总感觉win版更直接方便, 目前的win版对字体的支持不友好,包边字,阴影之类的
也许我用的是免费字体,但系统字体也不成!
另外 一个好游戏当然是多平台互通才nb啦!

2411,
建立helloworld项目 构建选WINDOWS 成功,然后VS里打开 编译,失败 ,AudioCache.h相关的定义问题,我就奇怪 你们自己试过了吗

这个调研的目的已经完成了。后续我们会根据公司和团队的情况安排进一步的适配工作。

上wegame,steam各种平台啊,绝对需要

要要要,jare大佬继续推动!

会针对steam平台做相关的支持吗?尤其是当前环境下,让我们这些独立开发者,往这些平台上走了。

有项目的话我们会支持的,不过全面上线这个平台现在还是有一些排期上的困难

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嗯,希望官方能有时间安排上。毕竟你们官方的直接支持是最方便的。感谢你们的付出。

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期待 :grinning:

其实我最想问的就是, 在 Cocos 3.x 构建的 Windows 平台, 如何才能打开类似浏览器的开发者工具来进行断点和调试查看日志之类的 :no_mouth: