[muzzik分享]:滚动抽奖、旋转抽奖(水果机、转盘、拉霸)

当然是最新的:joy::ok_hand:t2:

默认是按照时间来,但是可以自己赋值

你说的方案都可以实现。示例里面是
循环 > 过渡 > 缓动1(结果)

过渡函数默认是线性,也可以自己选择

缓动单元可以配置多个,比如你说的方案

缓动1 > 过渡(可选) > 循环 > 过渡(可选) > 缓动2(结果)

有带卡点音频的么

已买!感谢分享,蛮好用的。希望继续出别的分享

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售后群加不了,最新版本的示例demo,开发预览正常,构建预览异常,麻烦帮忙看看

好的111

替换这个脚本文件即可,之后会更新到商店
BezierCurveAnimation.zip (2.1 KB)

替换后注意检查自己的缓动曲线枚举是否正常
image

感谢回复,不过我通过降级引擎版本解决了,试了这个最新版本的文件,好像还是存在问题,没有解决

商店已经更新,你需要检查自己的缓动曲线枚举是否为 cubicOut,或者你可以运行商店最新版本的示例项目查看

发现一个问题,打包后网页和小游戏都复现了,


currCurveYN会比上次的YN小,导致会反转。不知道现在改了没有

尝试下最新版本示例项目,楼上说的问题也是反转,但是是枚举类型序列化和反序列化错误。如果最新版本还是有问题我会看看

嗯,我等下试试选不同的曲线看看,反正我后来选择line,