要不就代码遍历加,要不就弄预制体,大小形状类似的用一个预制体,这样就加的少了
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行,谢谢好兄弟
大佬,我写代码遍历加碰撞组件好像没起作用,有啥好的办法吗
你这个只加了碰撞器,没加刚体呀
刚体不是两个碰撞节点只要一个加了就行吗
不行,都要加的,碰撞是相互的
我刚刚加了,然后效果是场景逐渐消失,用的bullet物理引擎
是我代码写的有问题吗
是场景掉下去了吧,质量设置为0吧
你 啥样子的游戏呢,是只为了用到碰撞么
彭于晏表示自己不会写代码。但是它可以教你演电影。
就,碰撞时最基本的,我只需要碰撞后停止就行,不需要其他的物理行为
那就设置重力,质量都为0
彭于晏大佬,教我cocos3.x
五个字里面只有大字符合我
let p = PhysicsSystem.instance;
p.enable = true;
p.gravity = v3(0,0,0);
试着吧整个世界的重力设置为0



