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Creator 版本:3.5.2
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目标平台: iOS-13.3 Xcode-13.4.1 macOS-12.4
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报错信息
Undefined symbols for architecture arm64:
“v8::internal::trap_handler::RegisterDefaultTrapHandler()”, referenced from:
v8::internal::trap_handler::EnableTrapHandler(bool) in libv8_monolith.a(handler-outside.o)
“v8::internal::trap_handler::TryHandleSignal(int, __siginfo*, void*)”, referenced from:
v8::TryHandleWebAssemblyTrapPosix(int, __siginfo*, void*) in libv8_monolith.a(api.o)
v8::V8::TryHandleSignal(int, void*, void*) in libv8_monolith.a(api.o)
ld: symbol(s) not found for architecture arm64 -
native\engine\ios\CMakeLists.txt
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上图小改了下,构建还是在引擎构建面板点构建,在Xcode编译则报错了
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有cmake 大佬遇到过么,卡2,3天了,主要cmake也不是很熟
真机遇到这个问题 模拟器没有 真奇葩
大佬解决了吗?可能某个配置没有改到,我也去找找看
没 刚有时间看一看 ,我还以为你解决了呢 哈哈
没有呢,尝试过SHARED 改成STATIC ,虽然可以编译通过,但是不能用。cocos2d 这个静态库没有被编译进去。如果是SHARED又会报上面出现的错,死循环 
不影响release,模拟器也可以运行,我放弃了
嗯嗯,想着去编译v8,把 V8_TRAP_HANDLER_SUPPORTED 写死 false,然后替换。
不影响么?我也去尝试下
3.3.2 版本可以编译通过,就是版本有点低一丢丢。
你们的使用场景是iOS原生应用,使用creator的SDK来打开游戏吗?我也遇到这个问题,请问有解决方案吗?
同样的问题,有什么解决方案吗@官方




