预加载场景时运行内存飙升,且资源过多导致预加载场景很慢

各位大佬!

因为设计问题,目前做了一款单场景的游戏,且是web包,但因为资源量比较多,(图很多,因为公司的动画只会做帧动画,啊啊啊 难受). 在做单场景预加载的时候加载速度很慢,且运行内存飙升极快.
想问一下各位大佬,有什么好的方式可以优化下这一块!