cocos全版本通用哦
谢谢,我这就去试试,哈哈
后期有空我看下怎么弄,不过这样就没法去重啦。毕竟也是根据名字来检测图片的 
批量压缩资源里面的东西放在web-mobile同级目录。就是build目录下,不要放在批量压缩资源这个文件夹里面
好的 明白了
很牛b, 用来试试
有没有mac版本的
大哥,你这是多大的资源啊?58分钟,压缩应该是成功了。打包zip出错了。你可以手动压缩成zip一下
我有点不是很明白。。。构建的时候不还是会走压缩流程么。。。
我这边测试是正常的呢
流程是会走,但是如果有缓存了资源就不会再次去压缩这个资源了
我发现开启透明度预乘之后就没了
MARK.
我把所有的美术资源,放一起,测试下效果怎么样 
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使用经验,慎用,pngquant有损压缩。最好先跟美术沟通一下。 压缩后的品质是否达到美术的预期。
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大佬, 赞 
超爷6666.
压缩的时候可以去判断下是否已经压缩过了,这样就不用存临时文件或者压缩过的文件md5了。



