兄弟们问下电脑配置

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哎 我们目前的这个都是14款的了 脚本编辑器改动后切到引擎都要等2秒才同步好 卡得很

正常来说你的内存在32g都可以了。我们项目比较大每次编辑都会顿1 2秒很正常,机制在这里摆着什么电脑都差不多

chrome和vscode需要很大的运行内存,cocos反而占用不多 每次编译处理的东西太多而且又是单线程自然而然都慢,公司最牛逼的电脑也要顿1 2秒

嗯 我们公司都是休闲小项目 可能就是电脑太老了并且是8g 这回换windows +内存改善下吧

你跟我说笑吧,我每次运行,cc必须占领2g以上,vscode都没1g,你到底看过没,难不成你的vscode占领2.5g?可能是因为你的是mac os,而我的是win10的原因导致的不同差异化。

没用过window办公过。。。我也不了解。我的ccc平均1.2g左右 code有时候突然会很高,chrome平均都在5左右

不知道你的项目有多大ccc居然2g以上

空项目一样,跟项目大小没任何关系,官方远程了我都说无解。这个内存问题他们一直都有,而且没法修复,也没法定位到问题。

有没有一种可能跟引擎版本有关系,我们公司一直用的2.4.x

2.4.x一样,不只是我一个人遇到。很多人反馈过!

不过他们官方的回复是说占领2g很正常,我玩一个守望先锋或者用unity也确实没超过2g。但把自动刷新编辑器的功能关掉后问题可以改善很多。

I5 12代不错,我也在用,性价比很高,建议用12400KF, 带K的性能是最高的,超过I7 11代,主板用B660,H610太低端了。

2.4.6以上可选m1芯片; 比较流畅;目前在用Mac studio;

这个确实,我就是关闭了自动刷新

做开发能用mac优先选mac啊

我看了下kf 是带核显的 用kf的是否就可不安显卡了

后面带F是没有核显的,必须用独立显卡,不带F的才是有核显的。

cpu的核显足够支撑cocos的渲染吗

2D和简单的3D核显应该就足够了。如果要用3DMAX设计模型最好用独显。