兄弟们问下电脑配置

嗯 我们公司都是休闲小项目 可能就是电脑太老了并且是8g 这回换windows +内存改善下吧

你跟我说笑吧,我每次运行,cc必须占领2g以上,vscode都没1g,你到底看过没,难不成你的vscode占领2.5g?可能是因为你的是mac os,而我的是win10的原因导致的不同差异化。

没用过window办公过。。。我也不了解。我的ccc平均1.2g左右 code有时候突然会很高,chrome平均都在5左右

不知道你的项目有多大ccc居然2g以上

空项目一样,跟项目大小没任何关系,官方远程了我都说无解。这个内存问题他们一直都有,而且没法修复,也没法定位到问题。

有没有一种可能跟引擎版本有关系,我们公司一直用的2.4.x

2.4.x一样,不只是我一个人遇到。很多人反馈过!

不过他们官方的回复是说占领2g很正常,我玩一个守望先锋或者用unity也确实没超过2g。但把自动刷新编辑器的功能关掉后问题可以改善很多。

I5 12代不错,我也在用,性价比很高,建议用12400KF, 带K的性能是最高的,超过I7 11代,主板用B660,H610太低端了。

2.4.6以上可选m1芯片; 比较流畅;目前在用Mac studio;

这个确实,我就是关闭了自动刷新

做开发能用mac优先选mac啊

我看了下kf 是带核显的 用kf的是否就可不安显卡了

后面带F是没有核显的,必须用独立显卡,不带F的才是有核显的。

cpu的核显足够支撑cocos的渲染吗

2D和简单的3D核显应该就足够了。如果要用3DMAX设计模型最好用独显。

好的 :grin: :grin: :grin: :grin:

Creator 内存占用确实是略大的。不过现在电脑配置随便都 16G 了,多占个 1 - 2 G 其实影响不大。我们更关注的还是稳定性、项目体量、速度。

这个确实,这个内存的问题还是放后面吧,现在还是主要关注稳定性,

带K是能超频的,但是你不超频和不带K的没任何差别