求有经验的大师给一些资源(图片、声音等)使用上的建议吧。

开发过程中发现,资源大小是个大问题,例如图片质量 高,会导致最终的包大到不能让人接受,质量太低,又怕效果不好。这方面有没有什么好的建议啊,最好具体一些

如图片资源:需要颜色深度、图片大小、纹理格式、如何压缩等
声音资源:文件格式、大小、样本率、比特率

有经验的大师指点一下,谢谢啦

图片资源可以用TexturePackerGUI,将图片整合为一个.ccz文件,将image format 设置为RGBA4444 然后将DITHERING 设置为floydSteinberg。可以大大节省图片资源

用TexturePacker整合图片时,如果图片过多怎么办,一个ccz文件应该会放不下,如果放到多个ccz文件中,资源管理好像很不方便,不知道具体某个图片在哪一个.plist文件中的,这个该如何解决?

一个ccz肯定放不下,一般哪张图片在哪个plist里你是知道的,提前加载了这个plist的spriteFrame就可以像使用单张的图片一样使用了,注意不要让两个plist里有重名的图片,不然以后如果出错了很难想到是重名的图片引起的问题

即使我知道哪个图片在哪个plist里面,但是代码逻辑依据不太好写,例如:我有一组相同用处的图片,命名为1.png,2.png…,我在代码里面可以%d.png使用它们,但是如果放到pilst里面打包后,再处理这个就麻烦多了。还有就是程序更新的问题,我可能改其中一个图片,就好更新整个大图,甚至更新更多的大图。如何可以避免这些问题呢

"我有一组相同用处的图片,命名为1.png,2.png…,我在代码里面可以%d.png使用它们,但是如果放到pilst里面打包后,再处理这个就麻烦多了。"这个使用plist以后还是这样用,只是创建sprite调用的方法不一样了

http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/8283822