rt,
2.4.8的时候还挺正常的。
这样一来,pool里面重用的话,就会拖一个长长的尾巴
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找到了这个:
拖尾MotionStreak改变fadeTime,或者调用reset方法闪回0,0坐标 - Creator 2.x - Cocos中文社区
解决方法就是改一下引擎的motionstreak的 reset方法:
新建一个js文件:FixMotionStreak.js
cc.MotionStreak.prototype.reset = function () {
this._points.length = 0;
this._assembler && this._assembler._renderData.clear();
let vWPos = this.node.convertToWorldSpaceAR(cc.Vec3.ZERO);
this._lastWPos.x = vWPos.x;
this._lastWPos.y = vWPos.y;
false;
}
然后reset该怎么用怎么用。一般换了位置而不需要画线的时候,reset一下。之后画线的起点就正常了。
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reset 函数最后有个false是什么…写错了吧
嗯嗯,必须是写错了。
2.4.3咋改呢? 没有_lastWPos变量
fadeTime: {
get () {
return this._fadeTime;
},
set (value) {
this._fadeTime = value;
this.reset();
},
animatable: false,
tooltip: CC_DEV && 'i18n:COMPONENT.motionStreak.fadeTime'
},
reset () {
this._points.length = 0;
this._assembler && this._assembler._renderData.clear();
if (CC_EDITOR) {
cc.engine.repaintInEditMode();
}
},
只有这个