需求是希望同一个骨骼,改变某个附件的颜色,用来区别角色特征。
但skeletonData-attachment属性时所用角色共享的,当我改变了其中一个角色的颜色,其他都被改了。
getRuntimeData->_skeletonCache是共享的。
有复制sp.SkeletonData的方法吗?
需求是希望同一个骨骼,改变某个附件的颜色,用来区别角色特征。
但skeletonData-attachment属性时所用角色共享的,当我改变了其中一个角色的颜色,其他都被改了。
getRuntimeData->_skeletonCache是共享的。
有复制sp.SkeletonData的方法吗?