你加完预设,应用了吗,这只是一个配置,要在图上选择对应的预设才有效。
是的,要提交保存一下配置再构建。
就是能不能实际操作一遍,然后把步骤发一下。
然后我对着学习学习。
已经压缩过的图就不要再压缩了;
两个软件压缩算法可能不一样,压缩变大是可能的。
建议:原图加入,cocos内压缩
(不要重复用不同的压缩工具压缩)
所以可以关闭cocos自带的图片压缩功能吗?
明明有更好的压缩工具却不能用?
包体大小对小游戏的重要性不用多说了吧
oppo vivo直接打成了rpk包了。。
需要压缩一遍资源后,再次用代码二次打包。
就很麻烦。
下面三个都别勾选看看
这个勾选去掉以后就OK了,但是 要每一张图片都这么操作的话 , 是不是有点折磨人了。
我前幾天也是遇到這問題,繞了一大圈發現只要不勾這個就好了,creator會把帶有透明度的圖都重新編輯過(有點多此一舉),導致你自己有壓縮過的圖片都會被重新轉出一遍,所以檔案變大了
我有一篇文章有提到不知能不能更改預設值,目前沒有得到答案~!
不过要注意去掉这个选项后图片有可能会出现黑边。
目前还没办法修改此默认值,我们将来会提供此类扩展能力。
顺便问下你们是否如何压缩 png 的?
我们自己使用第三方软件压缩好了png,而且官方的那个压缩选项貌似也挺麻烦的吧,每个图片都要勾选一遍选择压缩配置吗?
黑邊的部分如果有出現,在壓縮時也會一併檢查修正,
黑邊產生問題可能有許多原因
1.如果使用texturePacker壓縮時,圖片之間需要有1像素的間距(將Extrude參數設為1),如果沒有間距就會產生黑邊或其他相鄰的圖片像素
2.轉成png8時有機率產生黑邊(可以透過修圖解決)
3.也許還有其他原因,但都可以透過修圖解決(針對有問題的圖,美術出圖時透明圖就做好填充相鄰色的設計)
2.4.11版本的 PNG quality 不能为 100 时直接拷贝原始资源吗,现在都不能填100的值
小图打包后成图集,然后图片确实变大了不少,如果打包后自己再手动压缩很麻烦,而且多个平台都要去包体里面找?可不可以把原小图直接弄到图集里?
这个有好的解决方法吗,平台包体限制,所有图片压缩过了,打包后又变大,还得二次压缩吗
您好,这个最终怎么解决的啊?纹理压缩之后包体变成以前的三四倍了