在项目设置中,把 BATCHER2D_MEM_INCREMENT 这个值增大一些试试
已经调到最大了 现在是2303.96
这个问题如何测试可以复现?
兄弟,能技术支持下我这个问题吗?游戏背景设置透明后,半透明的图亮度异常,修改自定义材质的blend选项,试了都没效果
我发给另外一个同事看下
非常感谢
我看了下,还是缓冲区的问题。渲染的时候如果是同一个缓冲区内的是可以合批的,目前是一直在两个缓冲区来回切换
嗯嗯嗯嗯嗯
那就可以确定是因为 buffer 的单个大小限制,所以又创建了新的 buffer 。目前属于设计如此,不是 bug 。