3.4.2合批问题


自动合图,同一张图集会自己断drawcall导致drawcall上涨

@jare

@zzf_Cocos

在项目设置中,把 BATCHER2D_MEM_INCREMENT 这个值增大一些试试

已经调到最大了 现在是2303.96

这个问题如何测试可以复现?

兄弟,能技术支持下我这个问题吗?游戏背景设置透明后,半透明的图亮度异常,修改自定义材质的blend选项,试了都没效果 :fearful:

我发给另外一个同事看下

非常感谢 :smiling_face_with_three_hearts:

我看了下,还是缓冲区的问题。渲染的时候如果是同一个缓冲区内的是可以合批的,目前是一直在两个缓冲区来回切换

嗯嗯嗯嗯嗯

那就可以确定是因为 buffer 的单个大小限制,所以又创建了新的 buffer 。目前属于设计如此,不是 bug 。