如果当前运行场景包含ClippingNode,使用display.printscreen截屏,截图会包含白块。如何解决?
确实是这样。
我当时的解决方案(很蠢)是:在截屏前取消 ClippingNode,截屏完毕后加上。
谢谢Jacky的回复,先用着别扭的方法实现吧。c++也有这个问题,希望引擎团队能彻底解决下。
这个其实是 TextureRenderer的问题。