官方真的应该把最基本的组件,做好
说实话这个和 ttf 有关,你用别的 bmfont 生成工具,生成的也是这样的,我也没时间深究是什么原因
用windows上的bmfont生成是正常的
那你用的什么字体,我试试
可以看看我这个
正常应该只是说在框内而已,并不是框内居中。我拿Arial字体试过。而且直接用ttf就是正常。
这一张图是用windows上的BMFont.exe工具导出的
这一张是LabelPlus的SDF工具导出的
这一张是TextMeshPro的SDF工具导出的
之前有考虑过直接修改fnt中的yOffset,感觉每次加入字体后都要手动去改一下,感觉不太好。对比了一下其他工具,发现导出都是正常的,是不是LabelPlus的msdf-bmfont-cocos工具,有哪些参数没有设置对呢?
相当不错,但是挂上Outline就会每1个物件多1DrawCall,有办法优化吗? 原本的label挂上Outline好像不会这样 
都用这个了为什么还要额外挂outline组件…
我指的是plus的outline不是引擎的outline,目前插件上的outline或shadow只要勾选就会多挂一层shader上去做效果
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msdf和mtsdf导出的在web显示正常,在微信小游戏会糊,类似毛笔字那样断墨。sdf在web和微小都正常,不过这种模式字体会被瘦身效果差点。大佬有空搞下?
你看看输出的文字图片纹理,是不是被纹理压缩了,web端默认不压缩的,小游戏会开启压缩。压缩了就会杂点和断。
哦 提醒我了 我是做了质量压缩的 晚点我再检查下。因为sdf模式没啥问题就没注意这个。
Hey boss, is it support batching? 




