98K物理[轻量碰撞系统]

厉害厉害,碰撞不穿模就是我想要的

开箱即用,有疑问请留言,或加上面联系方式解答

已支持大佬,
之前是有想过写个八叉树相关的场景相机物体剔除的来着,
没想到大佬已经写好了, 很赞 :smile: :smile: :+1: :+1: :+1:

mark~~~

想问下和 cannon 比较有什么优势吗?如果只看大小的话 cannon.min 也才130k

支持对mesh的快速碰撞检测和计算

性能比较示例有吗?

试玩连接
目前优化还在继续,可以先体验上面地址

这个没办法比较性能差距啊,应该用 cannon 做个相同的项目和加上碰撞体这些再在手机上跑跑看,网页降性能直接就 debugger 卡住

新增3D射线检测,欢迎试用和建议。

1000射线测试1
e0518e44d6958b4df83d8e7e5acbd91f79ea6642_2_690x388

1000射线测试2
5d63f8da584015b6ecfb3ef17ab5c8b241fc57f1_2_690x388

2赞

有做混淆,降性能会有问题,我在自己的项目测了下,多mesh collider 是比ammo要好的,近期发布对比下 98k vs ammo。cannon由于不支持胶囊体,且mesh collider 兼容差,对比会比较困难

有没有想过大部分游戏都用不到网格碰撞?

先考虑如何让购买的用户在自己的项目中实装这个插件如何?
现在这个买了这个插件是无法实装到自己的项目,只是个demo而已。

不单拘泥能使用网格,使用凸包mesh效率更好

这是源码,解决方案,没有安装说法,
需要你理解和运用,有什么疑问或使用问题,
可添加上面我个人联系方式解答

所以直接用 box 碰撞体来对比性能不就行了,我只想看看性能对比



40x40底柱 ,对10x10 方块,碰撞检测
目前是在98k碰撞计算模块,还没优化情况下测试,
后续还有优化空间,等下版本优化完,来个详细对比

1赞

膜拜大佬,太顶了

对比数据应该比较全面,比如 100, 500, 1000 级别,碰撞体也需要随机方向不停移动,这样才比较准确吧,当然只需要测 web,做原生的基本不会考虑大小