cocos creator 如何通过方法打开预制体

请问各们大神,如果在插件脚本中打开预制体,效果就跟双击预制体一样,cocos 上查询到可以使用
Editor.Ipc.sendToAll(‘scene:enter-prefab-edit-mode’, assetUuid); ,但我需要知道预制体什么打开完成
尝试在加入一个回调函数,
Editor.Ipc.sendToAll(‘scene:enter-prefab-edit-mode’, assetUuid,()=>{
//但是报错了,Error: An object could not be cloned.
});
请有没有办法不通过消息的方式,而是使用方法来打开预制体

不能,跨进程无法传递任何包括不可序列化成员的对象(object),函数就是。

用 IPC 消息吧。

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