ccc3一个点击的bug

prefab被初始化成一个node,并放入场景,然后设置这个node的scale,node的点击事件就不响应了…

大佬们有解决方法吗?scale因为自定义适配是必须做的

1赞

已解决,用了个恶心方法解决了,自己计算scale换成对应的长宽即可。
不过建议引擎组下个版本还是修复一下scale后不可点击的bug

请问是什么版本呢

还有如此蛋疼的问题吗 :joy:

我3.5测了正常的 :sweat_smile:

3.5.x

你试试创建一个prefab,里面放一些node(或者spine),添加点击事件,然后创建这个prefab放到场景上,修改这个prefab创建的对象的scale

具体是不是这样没深究,我改了scale就好了,下次我弄个简化版的DEMO放上来~ :smile:

我也遇到了,一晚上没解决,才看到这个帖子,setScale,或者缓动里修改scale,都会触发这个bug。把prefab的setScale去掉,就没这个问题了。。。。可是,这怎么办。。。

大佬帮我看看这个问题好吗?官方自带的Vungle有BUG~~有大佬知道什么原因吗?

好的,我找Vungle的人看一下