prefab被初始化成一个node,并放入场景,然后设置这个node的scale,node的点击事件就不响应了…
大佬们有解决方法吗?scale因为自定义适配是必须做的
prefab被初始化成一个node,并放入场景,然后设置这个node的scale,node的点击事件就不响应了…
大佬们有解决方法吗?scale因为自定义适配是必须做的
已解决,用了个恶心方法解决了,自己计算scale换成对应的长宽即可。
不过建议引擎组下个版本还是修复一下scale后不可点击的bug
请问是什么版本呢
还有如此蛋疼的问题吗
我3.5测了正常的
3.5.x
你试试创建一个prefab,里面放一些node(或者spine),添加点击事件,然后创建这个prefab放到场景上,修改这个prefab创建的对象的scale
具体是不是这样没深究,我改了scale就好了,下次我弄个简化版的DEMO放上来~
我也遇到了,一晚上没解决,才看到这个帖子,setScale,或者缓动里修改scale,都会触发这个bug。把prefab的setScale去掉,就没这个问题了。。。。可是,这怎么办。。。
好的,我找Vungle的人看一下