CreatorXR升级包:在 Cocos Creator v3.6.0 版本上开发XR功能的方式

没事不用单发,我只是好奇你们只支持哪一种吗,是在打广告吗?

嗯我们的策略是覆盖安卓为基础的移动XR设备为主,PC VR的生态价格门槛有点高,前景我们仍在评估。我们当然希望有广告来让更多的开发者知道有个国产化的XR编辑器,只是这跟设备支持暂时没啥联系 :smile:

demo来了!

非常赞呀,期待

有demo了

demo里不包含插件吗0.0

需要下载xr扩展包,按照说明文档中的安装插件和升级步骤启动demo工程~

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知道怎么操作只是以为官方会预先把那个下载包放里面,我们只需要打开升级就好了,可能是我懒吧 :crazy_face:

后面会更新更加方便的扩展安装流程,辛苦委屈一下啦 :relaxed:

:mechanical_arm:

个人感觉很刚需~

主要是有助于极大的提升开发效率,不仅是不需要每次修改都重新构建,也是因为 Chrome 里有 WebXR 的插件,可以不依赖 VR 设备,在浏览器里测试 VR 应用效果。

开发效率是 Cocos 相比其它引擎,非常重要的竞争优势。
虽然实际应用可能是打包 apk 巨多,但 WebXR 对开发调试体验至关重要。

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谢谢您的建议,确实,我们要在3.6上实现基于Web的GameView估计也得走这个路径 :grin:

pico的设备有计划支持吗

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俺也有嘿嘿嘿

demo跑起来了,期待早日支持pico neo3

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收到,我们安排下

嘿嘿嘿是啥,我看看我有没有

laji呸

终于跑起来啦~~ 对安卓构建流程不熟,环境搭建花了一些时间。

直接在 Cocos 构建面板点生成,控制台抛出的错误信息有限,不能确定具体问题。打开 Android Studio 构建,有具体的错误信息,就容易解决多了。

收到建议,我们会加以改正哒