嗯我们的策略是覆盖安卓为基础的移动XR设备为主,PC VR的生态价格门槛有点高,前景我们仍在评估。我们当然希望有广告来让更多的开发者知道有个国产化的XR编辑器,只是这跟设备支持暂时没啥联系
demo来了!
非常赞呀,期待
有demo了
demo里不包含插件吗0.0
需要下载xr扩展包,按照说明文档中的安装插件和升级步骤启动demo工程~
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知道怎么操作只是以为官方会预先把那个下载包放里面,我们只需要打开升级就好了,可能是我懒吧
后面会更新更加方便的扩展安装流程,辛苦委屈一下啦
个人感觉很刚需~
主要是有助于极大的提升开发效率,不仅是不需要每次修改都重新构建,也是因为 Chrome 里有 WebXR 的插件,可以不依赖 VR 设备,在浏览器里测试 VR 应用效果。
开发效率是 Cocos 相比其它引擎,非常重要的竞争优势。
虽然实际应用可能是打包 apk 巨多,但 WebXR 对开发调试体验至关重要。
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谢谢您的建议,确实,我们要在3.6上实现基于Web的GameView估计也得走这个路径
pico的设备有计划支持吗
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俺也有嘿嘿嘿
demo跑起来了,期待早日支持pico neo3
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收到,我们安排下
嘿嘿嘿是啥,我看看我有没有
laji呸
终于跑起来啦~~ 对安卓构建流程不熟,环境搭建花了一些时间。
直接在 Cocos 构建面板点生成,控制台抛出的错误信息有限,不能确定具体问题。打开 Android Studio 构建,有具体的错误信息,就容易解决多了。
收到建议,我们会加以改正哒
等了很久