回退版本 3.5.2 的话也会这样吗 ?
如果新建一个空项目, 然后搜索一下 UUID 为 584d33d3-d1ae-4602-bb57-354a9d42adbe 的预制体,
然后把这个 prefab 放进去, 能运行吗 ?
就像这样搜索
回退版本 3.5.2 的话也会这样吗 ?
如果新建一个空项目, 然后搜索一下 UUID 为 584d33d3-d1ae-4602-bb57-354a9d42adbe 的预制体,
然后把这个 prefab 放进去, 能运行吗 ?
回退3.52的话,错误更多,只能先重写了
这样看来还是不能轻易升级呀, 太不安全了
这个错误的 prefab 文件能发给我们么?可以尝试修复一下
邮箱多少?我发给你
把prefab 全删掉一个个加回来,哪个报错就是哪个有问题啊
论git的重要性
我用3.6.1版本也遇到了这个问题,3.5.2版本正常,表现如下
若prefabA引用了prefabB,B上面绑了一个脚本C,在加载A时,就B物体上面的脚本C很奇怪的就变为null,
comp本应该是自己写的脚本C,现在C为空,所以__prefab也就不存在了
望官方可以给个答复
网页调试没问题,在微信小游戏真机上和PC开发者工具都会报错
prefabB 是节点还是资源?加载 A 是 load 还是 instantiate?能给个 demo 吗?
A和B都是节点,C是自定义脚本组件,加载是先load再instantiate。prefab都是放在远程服务器。
如果是cocos自带的组件就不会空,例如sprite、widget,自定义的组件是null。
我不肯定是否是prefab的问题,或许是加载的方式,项目结构等等,这是公司的项目,单独抽离出一个demo不太容易,3.5.2及之前的版本是没有问题的
网页调试没问题,数据应该是对的。你试试打包成web版,远程包和非远程包分别勾选,看看是不是资源加载过程的问题
这个报错的原因是_component里出现了null,但是为什么会是null,可能是其他原因导致的?你看看构建日志里有没有报错信息,网页调试时和打包后用的资源是不一样的,我怀疑是打包后出现的问题。如果可以的话麻烦提供一个demo,这样定位问题会快一些
好的,这边排查一下是什么问题
这个错误是因为加载不到这个脚本报的,这个些脚本都正常导入了吗?