这玩意已经废除了,而且看上去比 setSiblingIndex还要难用
那你就别用,没有类型提示的对象也别用,还有,别做云程序员
你这人真搞笑,我只是说了难用,好像动了你家祖坟一样,这跟云不云有什么关系。我不是在项目中遇到这个问题,我闲得没事跑来这里专门发个帖子。论坛是讨论问题的地方,不是给你找存在感的地方,说着说着就人身攻击了,你适合做程序员嘛!我又没请你来讨论问题,看不顺眼就别看,我碍着你了?
我也感觉那个人说话语气好怪,所以不用理他,我们只是希望引擎用起来越来越顺手,不是让他在这找优越感的
不知道引擎以后会不会参考 u3d canvas sortingOrder
难用?你用过吗?这个接口和 zIndex 的功能一模一样,
看上去难用,这不是云程序员?没用过就别瞎评论
哪里喷了,引用出来,按照事实说话就是喷子?又是一个无中生有的?
在线对线,觉得我说的不对的欢迎评论
说的我前面的回答不存在是的,另外我实在是看不惯有人把标注废弃的接口认为不能用的理念,那是不是没类型提示就不能写代码了?3.3就废弃了,为什么现在还存在?如果要废弃,那至少也得等新接口出现,现在出来了吗?云程序员请不要回复,因为你说的对
标注废弃是引擎那边不希望开发者再去用的,谁希望做个项目用了废弃api,结果导致升级引擎需要大量修改的。可以用但有风险。
你说的对,但是目前 setSiblingIndex 和 priority 功能完全不一致,且只有 priority 能无额外代码替换 zIndex,且官方也说了后续会增加类似 zIndex 的新接口,所以目前只有用 priority ,除非自己再去写一套基于 setSiblingIndex 的类似 zIndex 功能的代码,但我觉得没人有这么傻,至少我身边所有的 creator 开发者我没见到一个人这么做
这人一脸缺爱的样子,逮着个人就怼,不知道是想证明什么
抱歉,我哪儿怼你了?我倒是觉得下面这个比较符合你的发言
麻烦引用下?我的怼只针对于那种不经过事实验证就胡说八道的人,难道您也赞同?您做的游戏只给玩家说说就能让玩家在脑子里玩?
说实话,如果还有那种自己没 实际验证 过,就可以胡搅蛮缠,胡说八道的,亦或者只依据自己经验,而忽略整个行业其他人经验的发言,我照样怼,而如果 仅仅是只看到我怼人,而不看事实的阴阳人,我也还是怼
+10086。
就从你的反应就能证明了
我不会无缘无故的对人人身攻击,但是你会
如果你不了解事实,那么可以看清你的人格是什么样的
如果你了解事实,那么是觉得楼主没用过 priority 就说 priority 难用是对的?还是觉得做游戏不用敲代码用脑子想想就能做出来?
不想和你这种人做口舌之争,纯属浪费时间,你开心就好
事实上有事实证据的人一般都会据理力争,没证据的人就不一定了,知错能改是好事,但是大部分人都不会,希望你也能像今天这样,把论坛所有喷引擎的人全部骂一遍,祝你前程似锦