帧动画与组合动作的问题

大家看看我这段代码,目的是想一个动画动作,和一个移动动作同时进行,说白了就是想MoveTo的同时animate
但是效果却不是这样,这段代码执行后,一直以动画的第一帧在MoveTo,这是为什么呢啊??

bool AnimationAction::init()
{
    if (!Layer::init())
    {
        return false;
    }

    auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
                     auto spritecache = SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();

    spritecache->addSpriteFramesWithFile("maggic.plist");

    //定义一个Vector动态数组,存放SpriteFrame* 类型的数组数据
    Vector  spriteFrame;
    char str = {0};
    for (int i = 0 ; i < 10 ; i++)
    {
        sprintf(str,"maggic%d.png",i);
        SpriteFrame* frame = spritecache->spriteFrameByName(str);
        spriteFrame.pushBack(frame);
    }

    //创建动画,用精灵帧数组,两帧之间的时间间隔为0.1秒
    auto animation = Animation::createWithSpriteFrames(spriteFrame,0.1f);
    //创建动画动作
    auto animate = Animate::create(animation);
                     //用缓冲池中的第一帧创建精灵
    auto sprite1 = Sprite::createWithSpriteFrameName("maggic0.png");
    sprite1->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
    //设置永久动画  
    auto repeataction = RepeatForever::create(animate);
                     //设置移动动作
    auto actionMoveTo = MoveTo::create(3.0f,Vec2(visibleSize.width/3,visibleSize.height/3));
                     // 动画与动作同时进行===============这就有问题了!!!
    sprite1->runAction(Spawn::create(repeataction,actionMoveTo,NULL));
                     this->addChild(sprite1);

    return true;
}

```

莫有人。。。。。。。。

sprite1->runAction(Spawn::create(repeataction,actionMoveTo,NULL));
建议改为
sprite1->runAction(repeataction);
sprite1->runAction(actionMoveTo);

谢谢了,用你的方法就可以了,这是为什么呢

Spawn好像不支持永久动画