请教关于Mask组件的性能问题

我背包界面每个物品都有一个Mask,导致web只有40-50帧,而且render和gameLogic一切正常,一去掉就能回到60帧,模拟器也能高很多。是不是Mask的消耗不会显示出来啊,而且是不是Mask最好只用来限制一个大界面的显示范围而不是给大量图片限制形状。以前听说过Mask不太行,但是因为render和gameLogic都很低的原因没往这想

每个 Mask 都会增加一次 DrawCall

我记得一个mask是2个还是4个dc

一个页面不适合太多mask,mask吃性能很严重的,尤其是在h5平台,不管是什么模式的mask都一样,所以能用图片遮挡模拟mask的,尽量用图片遮挡,可以截图看看你的页面再分析如何优化

主要是render和gameLogic的问题,这两个数值加起来没超过5,但FPS只有40,搞得我不知道哪里出问题了