我见过一种人 自己策划 自己画图 自己规划框架 搞前端 搞特效 搞服务器和数据库 搞环境 一气呵成!
你是这种人吗?
你的回答应该是:“是”
接下来就要 搞收益分配 搞钱 搞资质 搞渠道 搞运营 高维护 你会发现头发上的白色会蔓延到你的裤裆里~
我见过一种人 自己策划 自己画图 自己规划框架 搞前端 搞特效 搞服务器和数据库 搞环境 一气呵成!
你是这种人吗?
你的回答应该是:“是”
接下来就要 搞收益分配 搞钱 搞资质 搞渠道 搞运营 高维护 你会发现头发上的白色会蔓延到你的裤裆里~
秀啊

别笑~ 很真实~ 要是法律允许 我真想给他上传个尿尿时候的照片~ 
【正经的!】
你的标题 就引导了网友们的“回复基调”,评论一股脑的劝退!他们只是通过这个话题发泄一下而已~~ 并不是这件事儿的全貌。而你问的问题就体现着这个倾向~
游戏源于有趣儿的灵魂,不管用什么方式实现,玩家能在规则中产生乐趣,就足够了。很多桌游相当经典,人家也没非得些代码。【请和你的灵魂统一战线,盲目坚持就是内耗】
对于个人来说,任何技术都是壁垒,你掌握了一种技术,你的“敌人”就破一次防。如果你有幸坚持下来,恭喜你,你成为了一个正儿八经的【工具人】!别小看工具人,钱赚得多~
自己做游戏没啥不行的 。。。 虽效率低下,但体验丰富,也是一种【修炼】。
其实是可以的,很多独游都是一两个人搞出来的,问题是你有没有这个决心?所谓的美术之类的问题,都不是啥太大问题,大制作有大制作的搞法,小制作没啥美术的也有自己的路子。
我是弄了一段时间,感觉确实太难了,啥都要学,而且我都是从头开始学,感觉被劝退了
这里是中国,就问你版号哪里去挖 
appstore最近又下架了一批免费游戏,在中国做游戏每天提心吊胆
正在联合 Defold 搞小游戏出海创汇, 希望能帮到大家。
我是单挑的,我单挑有七年了
感觉咋样,分享一下经验
分享啥,你敢七年没收入啊
真的假的,那你是怎么坚持的
可能是家里有矿吧,也可能是运气
你安慰到了我,比你好点—就好那么一点点
怎么讲,分享一下
目的是赚钱吃饭吗?那可能打工或接包更容易一点……
目的是做自己喜欢的游戏吗?Enjoy it!
一天收0.45
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握爪. 慢慢来