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Creator 版本:2.4.0
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目标平台: 安卓
物体移动,lastUpdate里面会对坐标进行计算,然后用 this.camera.node.position.lerp(targetPos, 1 / 60 * 5, targetPos); 平滑移动
我只会加载玩家视野范围内上下左右+1范围内的格子(对象池会回收看不到的格子),自己用Sprite实现的
发现如果ab内的资源没有被加载出来过 摄像机就会渲染抖动,如果之前加载过,那么不会抖动
每帧lastUpdate跑了下cc.director.getDeltaTime() 发现也没有掉帧 稳定在1/60左右 差值不会很大
我现在一帧只敢加载2个格子的图片,否则就会抖得狠,y值发生变化,上下抖动最明显
有啥办法不让摄像机抖动,因为我的地图是可以斜着走的。。 摄像机抖得离谱