摄像机跟随物体移动抖动

  • Creator 版本:2.4.0

  • 目标平台: 安卓

物体移动,lastUpdate里面会对坐标进行计算,然后用 this.camera.node.position.lerp(targetPos, 1 / 60 * 5, targetPos); 平滑移动
我只会加载玩家视野范围内上下左右+1范围内的格子(对象池会回收看不到的格子),自己用Sprite实现的
发现如果ab内的资源没有被加载出来过 摄像机就会渲染抖动,如果之前加载过,那么不会抖动
每帧lastUpdate跑了下cc.director.getDeltaTime() 发现也没有掉帧 稳定在1/60左右 差值不会很大
我现在一帧只敢加载2个格子的图片,否则就会抖得狠,y值发生变化,上下抖动最明显

有啥办法不让摄像机抖动,因为我的地图是可以斜着走的。。 摄像机抖得离谱

要插值运算

插值也是一样的 渲染新的东西出来就会抖动 走渲染过的路径 就不会

大佬们…

对格子素材换了种压缩方式 问题解决了 不知道是什么原因导致的渲染造成的抖动嗯…很神奇 素材增大了30% 加载更流程了 奇奇怪怪