小白想问一下,如何用状态机去管理spine动画,做更好的动作衔接呢。我最近在编一个横版2d类似于魂斗罗那种游戏,我用的spineboy做我的人物,但是在做动作衔接的时候总是要写好多状态的判断,比较繁琐,所以我了解了一下有限状态机这个概念,我试着写了一下发现不明白如何去做动作的衔接能更流畅,比如我要从idle转为跳跃,键盘监听当空格keydown,人物执行跳跃动画。但是我如果再keyup就让他switch state的话 跳跃就会立刻中断,难道真的要监听spine动画的执行时间吗。求教这个怎么办。
离开跳跃状态时 如果进入的下个状态优先级高于当前状态,则直接离开当前状态 进入下个状态