背后是吉比特啊
我还以为说的是团队是指其他的呢,如果你说的羊了个羊,那么你肯定是连上面我发的链接里面内容都没看完,500万推广奖励没看到吗
这都是小团队,是不是只有腾讯网易才叫大团队
他可不是啥打工仔 大哥…
你们的观点,我不敢苟同啊。
和游戏没有关系。策划团队流弊 
头像不错,不过这大部分不是靠策划,酒香也怕巷子深,没那几百万的推广费,怕是都不知道这游戏
彦峰大佬我当然知道,我说的是我自己
这个游戏玩法已经好多年了
近一年,个人开发,没有任何推广,纯靠分享大日活的也有,只是你自己不知道而已。
我觉得这件事地真相是“腾为了巩固流量变现模式,特意每年推出一款流量作品,加强用户观念和社交流量的绑定,同时也是为了激发小游戏市场活力以吸引更多开发者”。这个过程,流量、广告、从众,全是广告。
个人赚钱的比较少,而且赚了钱也不会随意分享
想多了,小游戏只是微信众多板块中的一小块,除了分享和搜索,几乎没有什么有流量的免费入口。如果为了保持这种一年一款的节奏,就不用搞什么去中心化了。
上一个爆款小游戏是几年前得事情?
这是借着微信平台火了,如果他做成APP,或者Steam的PC端游戏,没什么人会玩。
你还是没理解为什么火
居然还有人相信没投钱就莫名其妙火了的产品。微博炒话题,微博热搜,百度热搜到抖音500万推广计划。我甚至怀疑那张600万收入的p图也是他们精心策划的。你要说没投钱,我肯定不相信。这都不叫游戏,这就是个割韭菜的工具。
如果确实如此,感觉对普通个人开发者挺治愈的 
你所构思的一切,不过是一让自己容易接受的结果,接触过他们公司的人都知道怎么回事。而且实际上能拿出上千万的游戏公司多的是,每年爆款却寥寥无几,成功过的公司也很难复制成功。微博不清楚,但是关于抖音的推广言论,只能说你不懂抖音。与其说别人是拿钱砸的,不如相信,每年都会有奇迹发生。事实也是这样总有小团队或个人发生了奇迹。