请问如何手动调用2.x的box2d的step?

如题,想请问一下在cocos 2.x (具体来说是2.2.1) 如何手动调用物理引擎box2d的step? 我在做一个同步方法的测试,目前遇到的问题是房间内某一帧所有玩家的指令都收齐后会下发,而某个玩家收到下发的帧时可能发现其他玩家的指令与该帧的本地预测不一样,所以需要先回滚到该帧的状态(已做到),并迅速执行多次物理引擎step来计算当前帧各物体应在的位置(因为场景中有碰撞物),最后update图形界面。

其中“执行多次物理引擎step(每次触发这个需要时约需5次box2d step,均需要在同一次update内完成,暂时不考虑性能差的影响)“。我暂时无法从文档或例程中找到方法,求大佬回复

box2d只回滚位置和速度的话,下次step就会不同步

可以看一下引擎中 CCPhysicsManager.js 的源码,对 update 函数中的内容进行改造,然后也可以手动执行 update 中的代码,做到手动刷新的效果。