[已发布][插件] Cocos Creator 构建后 · 代码混淆 3.x+2.x 版 (优惠中)

所以,我在开发机和发布机授权,插件跟着项目走,这个授权是两台机器都可以,还是我还得到发布机换授权?

抱歉,兄弟,最近忙项目很少上论坛,你应该已经加我QQ: 386437237 了吧?在这里回复下,方便后面有疑问的兄弟能看懂:如果有需要换机器绑定的兄弟,不用怕,只要是你自己用的电脑,不论是 Windows 系统、还是 Mac 的系统,找我都可以生成永久单机校验的许可证(10台应该够了?只要得空我都会回复的,有时候忙就回复慢点),许可证的原理就是许可证+订单号和你的电脑设备指纹绑定,不和项目、不和账号关联,不用联网校验,永久单机验证,建议更新到7月份的插件版本,7月份之前的调整许可证的版本比较多,后面的才开始比较稳定

小补充:

Cocos 商店开票:

发票管理-申请发票(方便报销):

https://service.cocos.com/console/#/applyInvoice

购买记录:

https://store-my.cocos.com/buyer/history

不是这个意思,2.x可以全局没有这个问题,3.x插件只能安装在项目,我是不是得把插件添加到项目git一起推送到发布机,我总不可能还去发布机下载一次插件吧,关键ci集成每次是会重置项目目录的,我总不能去发布机下载插件再添加验证再发布?那自动化怎么做?是不是可以包含多个许可证?或者一个许可证包含多台机器?

嗯,Cocos3.x后面引擎好像不支持全局了,你说的这个情况,同一台电脑的话,如果是Windows系统,直接复制就行,不用重新添加,json文件的内容都是一样的,就是命名不一样,如果你是集成命令行构建的那种,你可以考虑使用插件内的这个可执行文件,支持命令行 Jenkins 形式的执行和操作的,具体的用法,你可以参考插件文件夹目录里面的代码写法:

插件内的可执行文件路径:

项目文件夹\extensions\插件文件夹\TOOLS-EXE

全平台JS代码混淆工具-发布版-压缩2_7-linux
全平台JS代码混淆工具-发布版-压缩2_7-macos
全平台JS代码混淆工具-发布版-压缩2_7-win.exe

一个许可证包含多台机器的话,目前暂时没有计划这样支持,如果你的机器很多的话,可以考虑自行下载使用《历史版本》的 2024年的版本,这两个版本不限制使用的电脑和机器,也有支持 Jenkins 形式执行, 就是功能相对来说没新版本这么多 :