所以,我在开发机和发布机授权,插件跟着项目走,这个授权是两台机器都可以,还是我还得到发布机换授权?
抱歉,兄弟,最近忙项目很少上论坛,你应该已经加我QQ: 386437237 了吧?在这里回复下,方便后面有疑问的兄弟能看懂:如果有需要换机器绑定的兄弟,不用怕,只要是你自己用的电脑,不论是 Windows 系统、还是 Mac 的系统,找我都可以生成永久单机校验的许可证(10台应该够了?只要得空我都会回复的,有时候忙就回复慢点),许可证的原理就是许可证+订单号和你的电脑设备指纹绑定,不和项目、不和账号关联,不用联网校验,永久单机验证,建议更新到7月份的插件版本,7月份之前的调整许可证的版本比较多,后面的才开始比较稳定
不是这个意思,2.x可以全局没有这个问题,3.x插件只能安装在项目,我是不是得把插件添加到项目git一起推送到发布机,我总不可能还去发布机下载一次插件吧,关键ci集成每次是会重置项目目录的,我总不能去发布机下载插件再添加验证再发布?那自动化怎么做?是不是可以包含多个许可证?或者一个许可证包含多台机器?
嗯,Cocos3.x后面引擎好像不支持全局了,你说的这个情况,同一台电脑的话,如果是Windows系统,直接复制就行,不用重新添加,json文件的内容都是一样的,就是命名不一样,如果你是集成命令行构建的那种,你可以考虑使用插件内的这个可执行文件,支持命令行 Jenkins 形式的执行和操作的,具体的用法,你可以参考插件文件夹目录里面的代码写法:
插件内的可执行文件路径:
项目文件夹\extensions\插件文件夹\TOOLS-EXE
全平台JS代码混淆工具-发布版-压缩2_7-linux
全平台JS代码混淆工具-发布版-压缩2_7-macos
全平台JS代码混淆工具-发布版-压缩2_7-win.exe
一个许可证包含多台机器的话,目前暂时没有计划这样支持,如果你的机器很多的话,可以考虑自行下载使用《历史版本》的 2024年的版本,这两个版本不限制使用的电脑和机器,也有支持 Jenkins 形式执行, 就是功能相对来说没新版本这么多 :
大赞。我还在用老版本的,就是没加联网验证的。之前升级了,但我们项目太多了,还是老版本直接复制到新项目方便简单。
感谢支持,当然如果需要更新到新版本的话,也可以找我qq: 386437237 进行手动更新,目前最新版本的优化了很多内容,也更新了使用面板,功能更多了点(PS:官方Store的审核基本上停滞几个月了
):
今天买了,如作者介绍的那样强大易用,咨询问题回复很快,文字说不清楚的直接远程解决,耐心细致,快速专业,很愉悦的一次购买体验!!!
感谢兄弟们的支持,不过目前来看,Cocos Store审核基本上没人审核了,等的有点焦急的兄弟们,可以先用这个替换下吧,目前新版本的引擎只有安卓这块可能会出现重复混淆的问题,在插件文件夹里面替换下这些就行:
cc3x混淆插件包-适配安卓版本构建-直接替换20260512.zip (34.0 KB)
各位兄弟久等了,两个引擎版本插件已同步更新
插件不做任何网络事件,纯单机维护,保证隐私安全(许可证单机校验)
兼容 Cocos 2.2.2 ~ Cocos 3.8.x(Cocos最新版也兼容)
最新插件版本已发布:
时隔半年,Cocos Store 的插件版本审核终于有动静了,
兼容 Cocos 2.2.2 ~ Cocos 3.8.x(Cocos最新版也兼容) 最新插件版本已发布:
本次修复了很多问题,根据一些特殊代码的写法也特别适配了一些写法,修正了一些混淆导致的报错
增加 sourceMap 配置和写入功能,增加还原 sourceMap 为 js 的功能
支持批量操作混淆文件、文件夹(逗号隔开)
支持批量还原 sourceMap 文件(可输入文件夹),单文件可以逗号隔开(都用英文逗号)
快捷键 Alt+B 可以打开面板进行混淆参数、许可证调整
支持多行许可证(方便多设备Git同步正常运行,兼容之前的许可证)

Cocos 3.x 插件商业化功能更新概要(最新版-已发布)
最新版本对小游戏代码保护过审版本、混淆缩小包体有巨大的提升
最新版本混淆后性能还是非常强(很小程度影响性能,从引擎层面对混淆逻辑做了深入改造改革)
新版本支持并兼容之前购买过的兄弟的单机许可证,感谢各位兄弟的支持
- 强化全平台 JavaScript 深度混淆,提升控制流、函数结构、标识符及二次混淆的差异化效果。
- 新增中文、Emoji 与业务文案保护,显著减少可直接搜索的敏感明文内容,增强代码保密性。
- 优化字符串压缩与保险库机制,在提高隐藏强度的同时降低重复字符串带来的包体开销。
- 针对大型构建文件启用低内存、高性能处理策略,减少混淆耗时及运行时性能损耗。
- 优化小文件与配置型脚本的混淆策略,避免固定混淆壳造成不合理的包体膨胀。
- 加强 Cocos 3.x、微信小游戏、Worker、ESM、CommonJS 等构建产物的兼容处理。
- 默认采用构建后 JS 直接覆盖模式,减少不必要的前置拦截,并在处理失败时保护原文件。
- 完善批量处理、异常恢复与文件写入流程,不生成或遗留
.tmp、.bak、.partial等多余文件。 - 增加混淆强度、运行性能、包体增长及语义一致性的综合验收,提升商业项目稳定性。
- 保留平台审核所需的必要明文标记,其余敏感业务内容优先进行隐藏与压缩处理。
新增授权码一键导入功能(已发布)

审核中
Cocos 3.8.8 版本快上车项目混淆对比测试
特定混淆 Cocos 3.8.8 版本物理引擎对比效果(正常运行)
Cocos 2.x / 2d 引擎混淆对比效果
Cocos 3.x 插件近期商业化更新概要
已关闭特殊情况无法处理的拦截逻辑,可以自由混淆
- 新增三级兼容回退链:高级处理异常时,自动切换兼容核心方案继续混淆并覆盖,避免单一阶段问题导致任务中断。
- 优化大型构建文件处理,针对高内存、复杂控制流和重复字符串场景自动调整策略,提高成功率与处理效率。
- 重构终端日志,只保留关键结果,减少重复的配置、策略和审计信息。
- 新增包体变化统计,明确显示处理前后大小、增减 KB/MB 及变化百分比。
- 新增处理性能评估,展示总耗时、处理吞吐及预计运行影响等级。
- 新增保护效果摘要,集中展示混淆强度、反还原韧性、结构相似度及实际采用策略。
- 优化最终验收提示,清晰标明语法检查、单行输出、文件覆盖和兼容回退结果。
Cocos 3.x 插件 v3.12.33 商业化深度升级概要
支持重复混淆,重复混淆(默认配置的参数)增加的包体大小非常小,对于超大型js文件非常友好
混淆后对整体游戏的性能影响很小(采用强离线智能分析算法对游戏逻辑写法进行的智能深度混淆)
- 升级混淆核心,增强现代 JavaScript、复杂构建代码及特殊字符场景的兼容性。
- 强化显式文件处理,用户主动选择的合法 JS 文件优先执行混淆,不再被内部规则意外跳过。
- 优化大型构建文件策略,智能平衡混淆强度、处理速度、内存占用与最终包体。
- 增强多轮混淆能力,持续产生结构差异,同时避免重复套壳造成包体异常膨胀。
- 新增兼容回退机制,高级策略异常时自动切换稳定方案,继续完成混淆与覆盖。
- 优化安全覆盖流程,异常时优先保护原文件,正常完成后不遗留临时或备份文件。
- 精简终端日志,重点展示处理结果、包体变化、结构差异、性能影响与保护等级。
Cocos 3.x Plugin v3.12.33 Commercial Upgrade Summary
- Upgraded the obfuscation core for better compatibility with modern JavaScript, complex build output, and special character cases.
- Improved explicit file handling so manually selected valid JS files are processed first instead of being unexpectedly skipped.
- Optimized large-file processing to intelligently balance protection strength, speed, memory usage, and output size.
- Enhanced repeated obfuscation to keep producing structural differences while preventing excessive size growth from duplicated wrappers.
- Added a stable compatibility fallback that continues processing when an advanced strategy cannot safely complete.
- Improved secure overwrite behavior to protect the original file during failures and leave no temporary or backup files after success.
- Simplified terminal logs to highlight results, size changes, structural differences, performance impact, and protection level.
Cocos 3.x 插件商业化更新概要
算是基本上定稿了,兼顾单机离线智能扫描提高代码改写和混淆的性能,提高混淆的复杂度
- 优化整体处理性能,批量任务执行更稳定,减少等待时间和异常中断。
- 强化代码保护能力,提高代码结构复杂度和反分析难度。
- 优化大型文件处理,根据文件规模自动平衡保护强度、运行性能和包体大小。
- 改进重复处理逻辑,在保持运行稳定的同时持续产生结构差异。
- 完善兼容处理机制,遇到特殊文件时自动选择更稳妥的处理方案。
- 优化安全覆盖流程,处理失败时保留原文件,成功后不遗留临时文件。
- 精简运行日志,清晰显示处理进度、耗时、包体变化和最终结果。
Cocos 3.x Plugin Commercial Update Summary
- Improved overall processing performance and stability for batch tasks.
- Strengthened code protection and increased structural complexity.
- Optimized large file processing to balance protection, runtime performance, and output size.
- Improved repeated processing to produce further structural differences while maintaining stability.
- Enhanced compatibility handling with safer strategies for special files.
- Improved secure overwrite behavior to preserve original files when processing fails.
- Simplified runtime logs to clearly display progress, time, size changes, and final results.
Cocos 2.x/3.x 代码混淆插件功能更新概要
后期预计内置构建前混淆ts代码的功能逻辑放进去作为高级版本(目前测试中)
- 优化整体处理速度,批量处理多个文件时更加稳定。
- 增加路径记忆功能,下次使用时可以快速继续处理之前的文件或文件夹。
- 支持一次输入多个文件路径,减少重复选择和操作。
- 优化 ZIP 压缩包处理,可以直接处理压缩包内的代码并重新打包。
- 加强字符串保护功能,更好地隐藏中文、英文提示文字和重复内容。
- 优化大型文件处理,减少处理时间过长、卡住或失败的情况。
- 加强微信小游戏、抖音小游戏和常见网页项目的兼容性。
- 优化不同文件和不同项目结构的识别,降低处理后无法运行的风险。
- 完善失败保护,处理异常时不会轻易破坏原来的文件。
- 优化处理结果提示,可以更清楚地看到成功数量、失败原因、处理时间和文件大小变化。
- 改进重复处理逻辑,避免多次混淆后文件过大或运行异常。
- 完善中文、特殊字符和表情文字的处理,提升处理后的稳定性。
- 加强处理完成后的检查,尽量避免生成无法正常运行的代码。
- 优化整体使用流程,让普通用户也能更容易完成文件选择、处理和结果确认。
Cocos 2.x/3.x 代码混淆插件功能更新概要 V
本次更新重点完善增包、控制流、废代码、性能和稳定性。
- 新增项目级智能预算,优先加强入口、核心业务和重要文件,避免大量小文件重复增加无用外壳。
- 废代码不再只是简单填充,会包含有限、可执行的局部计算,更能干扰静态分析和人工逆向。
- 增加多种执行内核、外层结构和命名方式;固定种子可复现,随机模式可生成不同结构。
- 执行型混淆只在加载时进行一次有限局部运算,不读取业务数据、不写全局,也不访问网络或平台接口。
- 热路径、引擎核心、大文件和资源密集文件会自动降低运行成本,兼顾混淆强度与启动性能。
- 优化 2MB 以上高密度文件处理,减少重复解析、内存峰值、卡住和失败风险。
- 文件夹和 ZIP 批量处理共用统一预算与审计规则,并保留失败回滚和零临时文件机制。
- 日志会显示版本、参数、实际新增字节、执行内核和项目预算,方便普通用户确认功能是否生效。
- 混淆用于提高阅读、复制和逆向成本,不等同于加密。
新增自动授权模块面板,方便各位兄弟直接自行授权:
自动授权失败的请联系qq就行

















