修正下。。上半部分是说unity
cocos上手快
从国外网友的反馈,及demo来看,它的上限比cocos高很多。向着u3d,和ue去的。
为什么没有拿出手的产品。可能成熟度还不够吧。但迭代非常块
如果要搞PC游戏,首选还是Unity
cocos简单,建议先学cocos,unity要学的太多
重新更正一下内容,会比较详细:
凡是要大量有“2D物理”效果的游戏,一律放弃COCOS。3D可以尝试用3.X
大量“界面”来填充游戏内容的游戏(例如MUD,益智,文字挂机)。直接COCOS不解释。
FPS,3D动作,开放世界,RPG类型,可以在U3D商店寻找一下是否有适合的模板(一般都有的)。
目前cocos除了RPG能对付,其他的内容是空白。
我最早用的 unity 入门,比 cocos 入门好太多,至少不会遇到
- 按照官方教程一比一敲代码报错
- 编辑器稀奇古怪的错误
如果你是要找工作,unity。如果不是就随便。
首选unity
说对了 因为js 性能真的太拉垮了 物理不管你怎么优化语言新能的差距还是巨大的
建议在家躺平,别做游戏了
不做各种小游戏的话建议unity,完成度根本不是一个级别,unity你只需专注你的游戏逻辑本身就行了,不会耗费太多精力去重复造轮子和解决莫名的问题。
我建议去当厨师,当厨师比写游戏有前途
臣附议,去做厨师吧,只要是人就得吃饭
建议新手cocos + 微信小游戏,快速入门,免去复杂的环境搭建发布打包,新手打包原生包,光配置SDK就要哭了。微信小游戏发布,真机调试都非常友好
我建议还是当医生,越老越吃香
我建议先挖沙子制作电脑,然后实现一门语言,写一个操作系统,然后用自己的语言再实现一个游戏引擎
你这个操作, 在想选胸大的还是好看的,还没有牵手呢, 房子买几百万的就想好了,孩子生十个。。。。。
哥们好好的学啥游戏,有选择的话就不要选择做游戏,从限制版号开始就一直是下坡的感觉。学点web前端,后端啥的不比游戏差的。
属实把我整笑了