大渣好,请教一个资源缓存问题。

大量的图片资源,大约每次需要预加载3000张50x50不等的小图片。

是缓存Texture2D在转成精灵好,还是直生成SpriteFrame进行缓存好呢?

如果缓存Texture2D在绘制的时候转成Spreite或SpreiteFrame,那么在转精灵的时候对cpu负载高吗?
如果直接缓存Sprite会对内存占用过大吗?
有点理解不了了

Sprite的子节点是SpriteFrame SpriteFrame的子节点Texture2D 理论上感觉是 Texture2D最小

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嗯,我大概也知道Texture2D最小,但是我就想知道下,Texture2D初始到Sprite里有没有很高的cpu消耗。。

没有。。。

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Texture2D转Sprite没有消耗是吗?

相比建立texture2d的消耗,不值一提

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