大量的图片资源,大约每次需要预加载3000张50x50不等的小图片。
是缓存Texture2D在转成精灵好,还是直生成SpriteFrame进行缓存好呢?
如果缓存Texture2D在绘制的时候转成Spreite或SpreiteFrame,那么在转精灵的时候对cpu负载高吗?
如果直接缓存Sprite会对内存占用过大吗?
有点理解不了了
大量的图片资源,大约每次需要预加载3000张50x50不等的小图片。
是缓存Texture2D在转成精灵好,还是直生成SpriteFrame进行缓存好呢?
如果缓存Texture2D在绘制的时候转成Spreite或SpreiteFrame,那么在转精灵的时候对cpu负载高吗?
如果直接缓存Sprite会对内存占用过大吗?
有点理解不了了
Sprite的子节点是SpriteFrame SpriteFrame的子节点Texture2D 理论上感觉是 Texture2D最小
嗯,我大概也知道Texture2D最小,但是我就想知道下,Texture2D初始到Sprite里有没有很高的cpu消耗。。
没有。。。
Texture2D转Sprite没有消耗是吗?
相比建立texture2d的消耗,不值一提