ikun不请自来,,

Ikun粉没你不行

鸡冠头,背带裤,我是ikun你记住
微信审核人员没有iKun吗,这游戏居然过审了 
露出了鸡脚
我靠,IKUN无处不在,已经蔓延到cocos街区了
不知为啥,看到这个
头像都能联想到蔡徐坤 
1赞
这音乐、音效、人物、、、给人的感觉太震撼了、、、哈哈

哈哈哈,牛逼!
这也能认出来
什么是天王巨星啊, 搞个cocos 都有 ikun

小黑子越来越多了,或者说人人都是小黑子
十年ikun,不请自来
楼主您好,能求一下源码吗。帖子里说的算法已经付费了,还想了解下鸡场这个是咋搞的,刚接触cocos,比较小白
楼主说了啊,甚至楼主还专门@了小白程序员 (手动滑稽)
嗯嗯,谢谢提醒,我看到了呢,也已经付费购买了。但是那个只有关卡部分的算法,没有楼主这个鸡场一群鸡的实现,主要想向楼主请教下这个哈
一群鸡…其实就是画圆三个圆,加个tween动画…最后鸡群根据Y轴排个序…
我发代码吧…
“chicken_circle.ts”
import { _decorator, Component, Node, Vec2, Vec3, tween } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass('yang_circle')
export class yang_circle extends Component {
@property({
type: Node,
tooltip: "鸡群父节点"
})
chicken_parent: Node = null;
@property({
tooltip: "鸡群中心点"
})
center_v2: Vec2 = new Vec2(0, 0);
@property({
tooltip: "鸡群间隔角度"
})
chicken_angular: number = 5;
start() {
this.show_chicken_circle();
}
update(deltaTime: number) {
}
/** 显示 鸡圈 */
show_chicken_circle() {
this.chicken_parent.children.forEach((element: Node, index: number) => {
if (index < 6) {
this.set_point_on_circle(index * (360 / 6), element, 0.2, 100);
} else if (index < 18) {
this.set_point_on_circle(index * (360 / 12), element, 0.4, 200);
} else if (index < 36) {
this.set_point_on_circle(index * (360 / 18), element, 0.6, 300);
}
});
// 排序渲染层级
this.sort_children();
}
/**
* 排列子节点
* @param jiaodu 角度
* @param _node 节点
* @param _delay_time 等待时间
* @param _ani_radius 半径
*/
set_point_on_circle(jiaodu: number, _node: Node, _delay_time: number = 0, _ani_radius: number = 0) {
// 根据时间,计算角度,的弧度值 弧度 = 角度* (2 * Math.PI / 360);
var new_hudu = jiaodu * (2 * Math.PI / 360);
// 根据弧度(角度),半径,计算坐标点
var _x = Math.sin(new_hudu) * _ani_radius;
var _y = Math.cos(new_hudu) * _ani_radius;
// 将节点设置在该位置
_node.setPosition(new Vec3(_x, _y, 0));
// 播放动画,从小变大
_node.setScale(new Vec3(0, 0, 1));
tween()
.target(_node)
.delay(_delay_time)
.to(0.1, { scale: new Vec3(1, 1, 1) })
.to(0.1, { scale: new Vec3(0.9, 0.9, 1) })
.start()
}
/**
* 根据Y值设置zindex
*/
sort_children() {
var _ch: Node[] = [].concat(this.chicken_parent.children);
_ch.sort(function (a, b) {
if (a.position.y < b.position.y) {
return 1
} else {
return -1
}
});
_ch.forEach((element, index) => {
element.setSiblingIndex(index);
});
}
}
小黑子,露出鸡脚了
感谢!照着折腾了半天总算是搞出来了