spine 2dxV4.0 编译不过

4.0 官网下载下来后 打开了 cocos /CMakeLists.txt
修改里面的 option(BUILD_EDITOR_SPINE “Build editor support for spine” ON) (原来是 OFF)

随便找个空目录 cmd 运行 cocos new aaa -p com.test.dd -l lua
然后再编译 cocos compile . -p win32 -m debug
然后就报错了 SkeletonTwoColorBatch.h:94:3: error: no type named ‘GLProgram’ in namespace ‘cocos2d’
这个 官方都不测试就放进来 ? 这要怎么改? cocos2d-x 是 4.0 的

我前段时候,用 4.0+Spine4.1,编译了没有问题。
用的 cmake。
Spine4.1从github下载。