从unity的一个例子中移植的一个RVO2例子

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我大概知道为什么跳了 步骤帧与实际dt不一致 去掉所有的步骤帧 全部改为dt传进去 基本上就没有跳了

大佬有办法让一个小球停下来,并且不被挤开嘛?

已购买。 我想问个问题,怎么设置一个物体瞬间移动过去,而不是移动过去。

直接设置节点位置不行? :thinking:

请问agent是矩形或者多边形应该怎么处理呢?

这个没仔细研究。 :joy_cat: