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2022-10-20 1.0.1 这个是无bug的版本吗老哥们
无bug是不可能无bug的 更重要的是提供一个思路,应用到项目还不成熟。
避障障碍物的时候速度很慢咋解决啊大佬
最终算坐标的时候应该是乘了一个速度变量的,改那个速度变量。
不知道为啥 总是有几个很呆的 不会躲障碍物的
bug,这是bug 。这个一直没有实际的项目需求,所以我也没有深入的去排查问题,不过实际项目中,建议是AStar+RVO,前者负责行进方向,RVO负责小范围的调整。
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大佬,这个速度问题解决了吗?
发现一个问题,就是让每个小球都向鼠标方向移动的话,鼠标在屏幕上转圈会导致小球散开的越来越远
因为检测间隔原因吧,移动方向的检测间隔过大,就转向就显得"迟钝",会在某个方向运动时间过长,导致越来越远。
大佬,方便联系一下吗?我是个小白,想有偿帮我写个RVO,很简单的
v号:ancens
没时间弄,可以看看上面回复的那个GitHub链接,应该是其他人应用到项目中的,可以看着改成自己需要的。加油
谢谢大佬!!
这个避障怎么这么流畅,我试了好几个demo,障碍物会很卡顿,移动的很慢。
可能因为它们始终无法到达目标位置?将围成的圆半径改大点试试?
不是,这些小圆不是会围成一个大圆吗?改那个大圆的半径,就是改目标点的位置,现在之所以不停的跳动,可能就是因为始终无法无碍的去到目标位置。
试了一下并没有用 球往外跳是到了内圈挤在一起了 就拼命的往外跳