从unity的一个例子中移植的一个RVO2例子

这是我在所有参数都不改的情况下运行出来的结果

ok,我查一下

嗯嗯 辛苦了

大佬 那个怎么样

有复现出问题不

复现了,修改ing

是个版本bug, :innocent:

:joy:大佬 那这个怎么解决呀 是RVO算法的版本吗

是的,最初的版本是好的,但是为了可以动态增删障碍物改过一次,没有过多测试就更了,现在写方便测试的函数。我先发你一个最初版本。

可以重新下载一下,已经改了商城里的版本。

动画 是不是这样子的 js极限数量800个 不掉帧

酷啊,和你这个一样的,不过我没测过极限值,不过看其他人用上千个也不掉帧。你这个支持动态增减障碍物吗?

agent对象偶尔也会突然位移很远一段距离,我也没查出是算法哪里有问题。

当然可以动态添加障碍物撒, 快下班了 , 改了一下源码 可以1000+ fps=60了 最后水一贴,收工下班

3赞

嗯嗯好 我去下载学习一下

这个例子能分享下吗 :rofl:

大佬 能 分享下吗

大佬,这个怎么样在半径不同和速度不同的节点中使用,我直接改addAgent的radius和maxSpeed总是有问题,跳来跳去的

怎么修改每个代理的速度的,改maxSpeed好像没用

可以,gameAgent中会计算速度,你可以加个速度变量,在setPreVxxxx设置预期速度时去乘这个速度变量。