从unity的一个例子中移植的一个RVO2例子

小质量更早规避

可以根据物体的质量去动态设置探测距离,目前探测距离是实例化的时候设置好的,可以自己加一下。

请问最新版的移除障碍物是不是有bug?

没有找到实际改变移动速度的这个函数

是的,所以商店里不是最新版本的。

Agent中有一个setPreVelocity的函数是用来控制速度的,在gameAgent中有使用。

有没有办法停止某个gameAgent节点的位置运算,我发现不让他走updatePrefVelocity方法它仍然会计算位置

我现在的做法是给一个状态pause到gameAgent中,然后在update里不断设置agent的agentPosition

通过断点可知,当agent到达目标位置之后,它就不会再计算了。gameAgent中有一个targetPostion的属性,当你想它停止时,可以将targetPos设置为当前位置坐标。

打成安卓包,在模拟器上运行很卡,手机上还好,是因为模拟器性能问题吗

模拟器fps7,网页60,手游四五十

没在app上测过,设置的数量是多少?可以把模拟器的配置设成手机一样的配置看看。

设置都没动,50个点。模拟器是4核,4096mb,和手机应该差不了多少,不清楚是什么原因。

打的apk还是用的编辑器的模拟器?apk的话可以发我一份吗?

打的apk,cocos的模拟器没有问题

百度网盘一直提醒我让我安装客户端,不然一直获取下载链接中 :rofl:
1447523188@qq.com邮件吧,快些。

收到了 :100:

我在雷电、逍遥和MuMu上试了一下,雷电和逍遥fps都挺低,逻辑帧耗时在80+ms,木木上表现要好一些有30-45的帧率。你结合了其他寻路逻辑吗?我看方阵会有走直线的情况。

其实是发错了,发了我修改的apk,重新发了一个

可以把原版的label给去掉看看,渲染耗时是逻辑耗时的2-3倍。image