动作阻断和更换问题!

我现在在开发一个游戏用的CocosCreator 2.2.2版本。其中有个设计是:游戏人物跳跃时,经过的路劲上会随机升起一面墙体。这样就需要对已经设定好的动作流进行过程判断,判断是否发生碰撞,若发生碰撞原动作流停止进行摔倒的动作流。这个我该如何实现呢?

                                                                                               望回复!谢谢!

如果你使用了碰撞组件,那么直接在碰撞回调里处理就可以了,如果没有使用,则需要在update这样的周期函数中判断,提供一个简单的思路,将人物和墙体抽象成两个矩形或者圆,在update中去判断它们是否相交。