背景太大,怎么去优化?

求教,我们的背景地图一共分5层,每一层都是2880*1030的尺寸,滚动起来iphone跑起来没问题。但是andriod的话肯定是不行的。
求教怎么去优化内存和性能?

为社么说android下面不行呢

为什么不用TileMap?

http://www.cocos2d-x.org/wiki/TileMap?project_id=cocos2d-x

这的确太大了。

这还大?如果地图重复部分多就用TileMap,几乎没有重复的地方就直接分块加载,看看卡码克算法,我的地图19000*15000的,60fps的移动都没问题(安卓下测试,我的地图上完全没有重复元素,TileMap做做跑酷的还好,想做大型点的mmo地图,几乎就没用了)