2.4.x TS如何对Assembler2D里的方法进行注入改写

2.4.x TS如何对Assembler2D里的方法进行注入改写

类外需要延迟才能获得值。如何不延迟?只能在类内???太坑爹的设计了。
image

cc.Assembler2D.prototype.xxx

一开始拿不到cc.Assembler2D 要延迟才可以拿到。
不像 cc.dynamicatlasManager这种

cc.game.once(cc.game.EVENT_ENGINE_INITED,()=>{})

感谢大佬!!!