2.4.x TS如何对Assembler2D里的方法进行注入改写
类外需要延迟才能获得值。如何不延迟?只能在类内???太坑爹的设计了。

cc.Assembler2D.prototype.xxx
一开始拿不到cc.Assembler2D 要延迟才可以拿到。
不像 cc.dynamicatlasManager这种
cc.game.once(cc.game.EVENT_ENGINE_INITED,()=>{})
感谢大佬!!!
2.4.x TS如何对Assembler2D里的方法进行注入改写
类外需要延迟才能获得值。如何不延迟?只能在类内???太坑爹的设计了。

cc.Assembler2D.prototype.xxx
一开始拿不到cc.Assembler2D 要延迟才可以拿到。
不像 cc.dynamicatlasManager这种
cc.game.once(cc.game.EVENT_ENGINE_INITED,()=>{})
感谢大佬!!!