如何让一个精灵的不同地方实现不同的碰撞检测?

比如我现在加载了一棵树的精灵,碰到树叶加分,碰到树干就减分这样

如果这棵树是一个精灵就比较麻烦了。计算位置去判断吧。

如果树干树叶分开的话,就比较方便了。看是物理引擎还是通过tag去判断都可以。