请教下,新手做游戏,主要应该考虑的方向

我是做后端的,然后做游戏完全纯纯的小白。
两个月前使用国外的Construct3那个游戏引擎做了一款游戏。


付出了相当多的努力。
游戏中玩家可以自由创建地图,挑战别人的地图。两个月基本上每天15个小时花了很多功夫实现和调试。
也的确实现了所需要的效果。同时还做了联机对战(由于服务器成本高暂时停掉),荒野模式(也暂时关闭)。
现在游戏可以玩的部分就是可以创建地图,创造玩法,然后别人挑战,也可以挑战别人的地图。

游戏发布在tap上,然后也没提都有人玩,每天都有新注册。

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主要想问下游戏从业者,或者有经验的大佬。因为我的确没有做过游戏,我想问下在游戏策划中,一款完善的游戏或者说一款相对成功(就是会有很多人接受)的游戏,一般需要考虑哪些因素。

因为发现国内视频广告好像可以赚钱,目前在学习cc2.4,也正在做一款游戏。

刚好疫情这边风控,想要系统学习下游戏开发的相关东西。大佬们有没有什么好的建议。如何做出好游戏?如何游戏快速赚钱?

官方最近不是有推荐一本cocoscreator3.x的书嘛。可以看看啊。然后建议你直接学习3.x。2.x版本基本已经不维护了

为什么都叫新人入坑3.X

老人都被折磨的这么痛苦了

同为个人游戏开发者,最近也在做小游戏,我觉得尽量控制游戏体量(小程序包体限制以及成本限制),并且游戏类型和题材很关键,只需要在某个小众题材上深耕细作,因为细分市场竞品少,哪怕有一小撮人喜欢你的游戏,就很成功了。另外不建议做联网游戏。

谢谢。不过因为我看论坛好多说3.x版本的问题。于是我干脆2d游戏选的2.x版本,然后如果以后做3d了再学习下,或者学下unity。这样考虑的

我是小白,不过2.x好像简单些

我之前的游戏做联网是因为我就是做后端的,然后也想着不会做游戏,这可能是我游戏的少数的擅长的部分。于是 就专门把游戏朝着网络方向靠。第一款游戏部分弱联网,可能就是地图和排行榜在服务器。现在用cc做的游戏,是小游戏,可能完全不联网,或者小部分功能联网下。谢谢指点

要做大,就用unity,godot
顺便分享下一个月的godot作品
【当雷神存在2D游戏里,边学边做GoDot游戏引擎一个多月完成的我的第一款游戏-哔哩哔哩】 https://b23.tv/kBa22t8

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联机对战是指局域网对战吗,不需要服务器?如何做到的?

我最开始用的那个游戏引擎它自带一种信令服务,连接信令然后实现局域网。然后联网其他的用的 WebSocket,后端我用的workerman,我看cocos也支持的

引擎其实都类似,支持cocos对国内支持很方便啊,一键可以打包各个平台,也是看中这一点专门学的

它可能就胜在方便了
cocos做广告播放器,国内第一
cocos的上限一般,稳重的大项目都不会用它
至于多平台当前版本(3.x),一言难尽

我刚接触,我觉得3.x版本完全在模仿unity,但是又完全没有unity成熟。所以我在学2.x。做做2d足够了暂时。大佬用的其他的引擎,我只能慢慢入门后才能取研究研究。

如果有明确可以赚钱的方向,谁都想知道。但事实上并没有。要说有,可能只有外包了。
个人做游戏,最怕的是只懂技术不去研究产品和市场。
首先要明确是做给谁玩,以下是对各市场的浅见:
1、steam更注重玩法本身。
2、tap有一部分人注重玩法,现在也有一部分偏大众。
3、小游戏平台目前只有微信、字节、小米可以个人,其他都需要公司资质。小游戏更注重单一玩法的乐趣,玩法能够容易入门,同样重要的是游戏传播能力,特别是抖音平台的视频传播能力(比如游戏很搞怪奇葩)。
市场是变化的,比如2021年9月之前的字节平台主要都是未成年人的量(因为未成年政策),所以很多游戏都很粗糙幼稚。

文字类 放置挂机

之前论坛有个,二战XX,我还玩了好几天 ,升级。。。 前期还比较吸引,后劲不足 :sweat_smile:

感谢,你分析的很好。其实路还是要自己去走去试

我正在做的类似于放置塔防 :laughing: