我的cocos版本是3.17.5,使用的是六角形图块,为了减少dc ,所以我修改了tiledmap的源码,将这些地块用texturepacker打成一张plist.加载进程序里绘制出来,因为随着配置地图的增加,地块也在不断的增加,我每次都在手动的扩大plist的大小,这不是个正经的处理方法。但因为tiledmap地块本身使用batchnode来绘制的,只能添加一张所有纹理都在一起的图,有没有什么办法能让他加载多图集来绘制地块的办法啊?
我的cocos版本是3.17.5,使用的是六角形图块,为了减少dc ,所以我修改了tiledmap的源码,将这些地块用texturepacker打成一张plist.加载进程序里绘制出来,因为随着配置地图的增加,地块也在不断的增加,我每次都在手动的扩大plist的大小,这不是个正经的处理方法。但因为tiledmap地块本身使用batchnode来绘制的,只能添加一张所有纹理都在一起的图,有没有什么办法能让他加载多图集来绘制地块的办法啊?