-
Creator 版本:2.4.10
-
目标平台: 微信
-
重现方式:必现
-
首个报错: 无报错
-
之前哪个版本是正常的: 全部显示错误
-
手机型号: iphone13pro
-
手机浏览器:无
-
编辑器操作系统: win10
-
重现概率: 必现


skeleton
是我的帧动画武器效果
看这层级排序是没问题的

这几个是主角的头左腿右腿
他们的层级是在武器效果之上的
结果显示的是
武器效果都在他们之上
求解
Creator 版本:2.4.10
目标平台: 微信
重现方式:必现
首个报错: 无报错
之前哪个版本是正常的: 全部显示错误
手机型号: iphone13pro
手机浏览器:无
编辑器操作系统: win10
重现概率: 必现


skeleton
是我的帧动画武器效果
看这层级排序是没问题的

这几个是主角的头左腿右腿
他们的层级是在武器效果之上的
结果显示的是
武器效果都在他们之上
求解
挂点是不能嵌入 spine 内部层级的,永远在整个 spine 的最上层
那怎么解决呢
分开做成不同的spine
啊? 还能这样吗?如果一个人物加上一个翅膀这,,,想不出来呀
删掉了什么 错过了什么??
无非是按层级把spine整个拆成前一半和后一半,但你这种人物加翅膀的话,我觉得换翅膀还是用setslottexture把图片换了比较好,翅膀的帧动画让动画做相关的扭曲效果。但帧动画每个都很复杂不一样的话,还是老老实实拆吧
用插槽是正确的思路 换装游戏经常这样子
[quote=“jssyxx4406, post:8, topic:141868”]w
的帧动画让动画做相关的扭曲效果
[/quote]
好,让动画处理
对对 现在就是翅膀好多,放一起感觉,,,