微信小游戏代码包超4M,怎么解决?

一个做了三年的项目,需要转成小游戏,构建后代码包6558kb,可以预览和调试,但是上传的时候提示不能超4M。试过分包,但是会有代码引用问题。求解!!!

光代码就超4M了? 膜拜一下

只放个loading。
其它全部走cdn?

可以用游戏主代码放在分包里面,分包没有一个包只能4m的限制

代码引用问题就慢慢剥离了

把整个游戏业务的代码单独一个包就行了。你是引擎和业务都在一个包代码就超了

了解下分包,做个加载页面,当作主包,其他的分包加载就完事

引擎代码已经分离了,单纯业务代码包就业6558kb

把业务代码拆分一下,首场景只放必要的加载相关的代码,其余代码拆到分包里

哈哈哈哈,我现在一直用的这种傻瓜分包,做个健康游戏忠告当主包,其他全在子包。

用微信云开发将资源都储存在云服务器里面就好

我试试看,谢谢