TiledTile动态设置grid异常,只改了数值,显示还是原来的资源

cocos creator 3.5.1

在加载的TiledMap脚本中的start方法里,立即修改Tiledtile的grid,能够改变这个格子的资源。
但是如果当出发某个条件(或者延迟一点时间)时,去修改TiledTile的grid,这个格子显示的内容没有改变,通过log输出,grid的数值确实改变了,想问下是TiledTile本身设定就是不能在游戏运行中动态修改吗,还是需要怎样才能正确的修改TiledTile?

Tiledmap只能做完全不交互的东西,动态修改是做不到的

不支持就大大折扣了,很多效果都做不了。